Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan

NOKIA 700 Smartphones Symbian Belle OS

            Salah satu pabrikan ponsel papan atas, Nokia baru-baru ini telah meluncurkan dua buah ponsel pintar berbasis Symbian Belle yang merupakan update dari Symbian Anna yang salah satunya yakni Nokia 700

            Nokia 700  mengusung desain monoblock yang diklaim merupakan smartphone layar sentuh monoblock yang paling compact di dunia. Dukungan layar AMOLED nHD berukuran 3.2 inci menggunakan teknologi kapasitif cukup memberikan kenyamanan kepada pengguna saat menonton video, bermain game ataupun pada saat brwosing. Di samping itu, dari segi layar juga diberikan teknologi Clear Black sehingga tampilan layar tetap terlihat jelas meski di bawah sinar matahari. Fitur lain lain adalah Gorilla Glass display, Multi-touch input method, Accelerometer sensor for auto-rotate, Proximity for auto turn-off .
 


            Nokia 700  juga dilengkapi dengan 1 GHz ARM11 processor, 2D/3D Graphics HW Accelerator with OpenVG1.1 and OpenGL ES 2.0 support yang disandingkan dengan 512 MB RAM. Sebuah komposisi yang menjadi jaminan bahwa ponsel ini dapat memberikan performa tinggi saat dioperasikan.
Fasilitas NFC merupakan teknologi (salah satunya) yang dapat membuat 2 perangkat saling mengenal saat keduanya bersentuhan. Ketika diuji cobakan, handphone Nokia 700 yang sedang memutar lagu, disentuhkan ke speaker yang sudah didukung oleh fasilitas NFC. Hasilnya suara lagu akan terdengar melalui speaker tersebut.

            Dari sisi multimedia, ponsel yang dibekali dengan baterai Li-on berkapasitas 1080 mAh untuk memberikan masa pakai yang cukup lama ini dilengkapi dengan kamera 5 megapixel dengan dukungan LED Flash, fixed focus, geo-tagging serta mampu merekam video dengan kualitas HD (720p@30 fps. Selain itu Musik Player, Radio FM, Video Player dan game-game seru telah terintegrasi dengan visual apik untuk memberikan pengalaman berbeda dalam mengisi waktu luang. Simpan semua file Anda pada memory internal sebesar 2GB dan bila dirasa masih kurang, microSD card 32GB dapat Anda sisipkan pada slot yang tersedia.

            Untuk terhubung ke internet, telah disediakan beragam koneksi. Kanal 3G yang mampu memberikan kecepatan downlod sampai 14.4 Mbps dan upload hingga 5.76 Mbps. Nokia 700 dibandrol dengan harga sekitar Rp 3.100.000,-



SPESIFIKASI 

Network

3G Network
HSDPA 850, 900, 1700/2100, 1900, 2100 MHz
2G Network
GSM 850, 900, 1800, 1900 MHz
Dimensions

Size
110 x 50.7 x 9.7 mm
Weight
96 grams
Form factor
Candybar
Display

Type
TFT Touchscreen
Size
3.20 inch
Colours & Pixels
16.7 million colors & 16:9 nHD (640 X 360 pixels)
Input/ User Interface

Input
Gorilla Glass display
Nokia ClearBlack display
Multi-touch
Ambient light detector
Magnetometer
Proximity sensor for auto turn-off
System Properties

Operating System
Symbian Belle OS
CPU
1GHz ARM 11 Processor
512MB RAM
Storage Capacity

Internal Memory
- 2GB Internal Memory
External Memory
microSD Card Slot Support For Memory Expansion Up To 32GB
Browser & Messaging
HTML, XHTML, Flash Lite, RSS, CSS, WML
SMS, MMS, Email, Push Email, IM

Still
- 5 Megapixels
- 2592х1944 pixels
- LED flash
- Fixed Focus
- Geo-tagging
Video Recording
- 720p HD Video Recording Capability @30fps
- 1280×720 pixels
Secondary (Front-Facing)
Yes
Connectivity

Data
EDGE, GPRS, HSPA
Bluetooth & USB
v3.0 with A2DP Stereo & v2.0 micro USB,
USB on-the-go support
WLAN
Wi-Fi 802.11 b/g
HSDPA
Up To 14.4Mbps
HSUPA
Up To 5.76Mbps
HDMI connectivity
NO
Headset
3.5mm stereo headset jack
Radio
Stereo FM radio with RDS
FM Transmitter
GPS
A-GPS
3G
HSUPA 2.0 Mbps
HSDPA 10.2 Mbps
Music & Video

Music Format
MP3, WMA, AMR, MIDI, AAC, eAAC, eAAC+
Video Format
MPEG4, H.263, H.264, DivX, XviD, WMV, RealVideo 10, Flash Video
Battery

Type
BL-5H 1080mAh Standard battery
Standby Time
Up To 465 Hours (2G)
Up To 450 Hours (3G)
Talk Time
Up to 7.16 Hours (2G)
Up to 4.50 Hours (3G)
Music Play-back time
Up to 47 Hours
Video Play-back Time
–
Other Features
Web TV Widgets
Ovi Maps with free Global Drive and Walk Navigation
Flash Lite 4.0
active Noise Cancellation
Accelerometer
Ambient light sensor
Colors Availability
Blue, Gray, Purple, Red, White


SAINS DALAM OLAHRAGA

Dengan olahraga yang teratur, akan membuat tubuh kita selalu sehat dan kuat. Sehingga kita bisa belajar dan beraktifitas sehari-hari dengan perasaan yang senang. Yuk, kita cari tahu Sains yang terdapat saat kita olahraga.

# KENAPA HARUS MELAKUKAN PERSIAPAN OLAHRAGA (WARMING UP) ?
Warming up bisa mencegah sakit otot, kaget otot, dan cedera. Warming up juga membuat kita lebih baik dalam berolahraga. Biasanya warming up dilakukan selama 5-10 menit, tergantung dengan jenis olahraganya

# SUPAYA TIDAK LELAH SETELAH OLAHRAGA ?
Dengan melakukan stretching selama 5 menit setelah berolahraga, kita akan merasa tidak terlalu leah karena otot yang menegang kembali kendur, otot tidak terlalu sakit, dan asam laktat yang menyebabkan tubuh lelah akan diuraikan

# KENAPA PERLU LARI DALAM WAKTU LAMA ?
Lari dalam waktu yang lama adalah olahraga menggunakan oksigen yang bisa membuat jantung dan paru-paru sehat karena menyuplai oksigen ke tubuh. Ini adalah olahraga yang mudah dilakukan karena tidak memerlukan peralatan khusus dan tidak membuat kita lelah

# KENAPA HARUS BEROLAHRAGA BERAT
Push up, angkat beban, gulat, dan lari jarak pendek adalah olahraga tanpa oksigen yang membuat kita lelah dan tidak dapat dilakukan dalam waktu lama. Tapi, sangat diperlukan untuk meningkatkan kekuatan otot, kemampuan kontraksi otot, dan kondisi jasmani kita

dikutip dari : SPORTS QUIZ 2 , NESTLE MILO :D

Pemanasan, Lebih Penting dibanding Olahraga !

Kadang-kadang kita merasakan sakit akibat otot menggumpal jika kita langsung berolahraga. Makanya sebelum berolahraga harus melakukan persiapan dengan pemanasan. Pemanasan dilakukan dengan perasaan senang, tanpa terpaksa. Pemanasan dilakukan untuk mencegah luka dan sakit yang timbul saat atau setelah melakukan olahraga.

dikutip dari : Buku SPORTS QUIZ 2 , NESTLE MILO (*nyewapunyaadekbukunya:D)

Bola Sepakbola Berbentuk Pipih ? Bener gak sih ?

Tau gak ? Bola itu gak bulat tapi pipih . Percaya ? Check this out ;)

Bola sepakbola terbuat dari kulit yang dibentuk dari 12 buah bentuk segi lima dan 20 buah bentuk segienam . Tapi, bola sepkabola yang bernama teamgeist yang digunakan pada piala dunia tahun 2006 di Jerman, dibentuk dari 14 buah gabungan bentuk segilima dan segienam dan tidak dibuat dengan cara dijahit, melainkan dicetak dan dipanaskan . Ini dilakukan agar bentuk bola lebih sempurna . Karena sangat mendekati bentuk bulat, bola ini dapat terbang lebih tinggi dan berputar lebih cepat.

That's all , so udah tau kan sekarang kalo bola itu gak bulat, tapi pipih :D

dikutip dari : Buku SPORTS QUIZ 2 , NESTLE MILO (*nyewapunyaadekbukunya:D)

Jaringan TV Kabel ( TIK Tugas )

Televisi kabel atau cable television adalah sistem penyiaran acara televisi lewat sinyal frekuensi radio yang ditransmisikan melalui serat optik yang tetap atau kabel coaxial dan bukan lewat udara seperti siaran televisi biasa yang harus ditangkap antena (over-the-air). Selain acara televisi, acara radio FM, internet, dan telepon juga dapat disampaikan lewat kabel.

Sistem ini banyak dijumpai di Amerika Utara, Eropa, Australia, Asia Timur, Amerika Selatan, dan Timur Tengah. Televisi kabel kurang berhasil di Afrika karena kepadatan penduduk yang rendah di berbagai daerah. Seperti halnya radio, frekuensi yang berbeda digunakan untuk menyebarkan banyak saluran lewat satu kabel. Sebuah kotak penerima digunakan untuk memilih satu saluran televisi. Sistem televisi kabel modern sekarang menggunakan teknologi digital untuk menyiarkan lebih banyak saluran televisi daripada sistem analog.

Narkoba & Bahaya Pemakaiannya

APA ITU NARKOBA ???




Narkoba (singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Bahan Adiktif berbahaya lainnya) adalah bahan/zat yang jika dimasukan dalam tubuh manusia, baik secara oral/diminum, dihirup, maupun disuntikan, dapat mengubah pikiran, suasana hati atau perasaan, dan perilaku seseorang. Narkoba dapat menimbulkan ketergantungan (adiksi) fisik dan psikologis.
Narkotika adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan tanaman, baik sintetis maupun semi sintetis yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa nyeri dan dapat menimbulkan ketergantungan (Undang-Undang No. 22 tahun 1997). Yang termasuk jenis Narkotika adalah :

• Tanaman papaver, opium mentah, opium masak (candu, jicing, jicingko), opium obat, morfina, kokaina, ekgonina, tanaman ganja, dan damar ganja.
• Garam-garam dan turunan-turunan dari morfina dan kokaina, serta campuran-campuran dan sediaan-sediaan yang mengandung bahan tersebut di atas.
Psikotropika adalah zat atau obat, baik alamiah maupun sintetis bukan narkotika, yang berkhasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan saraf pusat yang menyebabkan perubahan pada aktivitas mental dan perilaku (Undang-Undang No. 5/1997). Zat yang termasuk psikotropika antara lain:
• Sedatin (Pil BK), Rohypnol, Magadon, Valium, Mandarax, Amfetamine, Fensiklidin, Metakualon, Metifenidat, Fenobarbital, Flunitrazepam, Ekstasi, Shabu-shabu, LSD (Lycergic Alis Diethylamide), dsb.
Bahan Adiktif berbahaya lainnya adalah bahan-bahan alamiah, semi sintetis maupun sintetis yang dapat dipakai sebagai pengganti morfina atau kokaina yang dapat mengganggu sistim syaraf pusat, seperti:
• Alkohol yang mengandung ethyl etanol, inhalen/sniffing (bahan pelarut) berupa zat organik (karbon) yang menghasilkan efek yang sama dengan yang dihasilkan oleh minuman yang beralkohol atau obat anaestetik jika aromanya dihisap. Contoh: lem/perekat, aceton, ether, dsb.



Jenis Narkoba menurut efeknya
Dari efeknya, narkoba bisa dibedakan menjadi tiga:

1. Depresan, yaitu menekan sistem sistem syaraf pusat dan mengurangi aktifitas fungsional tubuh sehingga pemakai merasa tenang, bahkan bisa membuat pemakai tidur dan tak sadarkan diri. Bila kelebihan dosis bisa mengakibatkan kematian. Jenis narkoba depresan antara lain opioda, dan berbagai turunannya seperti morphin dan heroin. Contoh yang populer sekarang adalah Putaw.
2. Stimulan, merangsang fungsi tubuh dan meningkatkan kegairahan serta kesadaran. Jenis stimulan: Kafein, Kokain, Amphetamin. Contoh yang sekarang sering dipakai adalah Shabu-shabu dan Ekstasi.
3. Halusinogen, efek utamanya adalah mengubah daya persepsi atau mengakibatkan halusinasi. Halusinogen kebanyakan berasal dari tanaman seperti mescaline dari kaktus dan psilocybin dari jamur-jamuran. Selain itu ada jugayang diramu di laboratorium seperti LSD. Yang paling banyak dipakai adalah marijuana atau ganja.

Penyalahgunaan Narkoba
 Kebanyakan zat dalam narkoba sebenarnya digunakan untuk pengobatan dan penefitian. Tetapi karena berbagai alasan - mulai dari keinginan untuk coba-coba, ikut trend/gaya, lambang status sosial, ingin melupakan persoalan, dll. - maka narkoba kemudian disalahgunakan. Penggunaan terus menerus dan berianjut akan menyebabkan ketergantungan atau dependensi, disebut juga kecanduan.
Tingkatan penyalahgunaan biasanya sebagai berikut:
  1. coba-coba
  2. senang-senang
  3. menggunakan pada saat atau keadaan tertentu
  4. penyalahgunaan
  5. ketergantungan
Dampak penyalahgunaan Narkoba
Bila narkoba digunakan secara terus menerus atau melebihi takaran yang telah ditentukan akan mengakibatkan ketergantungan. Kecanduan inilah yang akan mengakibatkan gangguan fisik dan psikologis, karena terjadinya kerusakan pada sistem syaraf pusat (SSP) dan organ-organ tubuh seperti jantung, paru-paru, hati dan ginjal.
Dampak penyalahgunaan narkoba pada seseorang sangat tergantung pada jenis narkoba yang dipakai, kepribadian pemakai dan situasi atau kondisi pemakai. Secara umum, dampak kecanduan narkoba dapat terlihat pada fisik, psikis maupun sosial seseorang.

Dampak Fisik:
1. Gangguan pada system syaraf (neurologis) seperti: kejang-kejang, halusinasi, gangguan kesadaran, kerusakan syaraf tepi
2. Gangguan pada jantung dan pembuluh darah (kardiovaskuler) seperti: infeksi akut otot jantung, gangguan peredaran darah
3. Gangguan pada kulit (dermatologis) seperti: penanahan (abses), alergi, eksim
4. Gangguan pada paru-paru (pulmoner) seperti: penekanan fungsi pernapasan, kesukaran bernafas, pengerasan jaringan paru-paru
5. Sering sakit kepala, mual-mual dan muntah, murus-murus, suhu tubuh meningkat, pengecilan hati dan sulit tidur
6. Dampak terhadap kesehatan reproduksi adalah gangguan padaendokrin, seperti: penurunan fungsi hormon reproduksi (estrogen, progesteron, testosteron), serta gangguan fungsi seksual
7. Dampak terhadap kesehatan reproduksi pada remaja perempuan antara lain perubahan periode menstruasi, ketidakteraturan menstruasi, dan amenorhoe (tidak haid)
8. Bagi pengguna narkoba melalui jarum suntik, khususnya pemakaian jarum suntik secara bergantian, risikonya adalah tertular penyakit seperti hepatitis B, C, dan HIV yang hingga saat ini belum ada obatnya
9. Penyalahgunaan narkoba bisa berakibat fatal ketika terjadi Over Dosis yaitu konsumsi narkoba melebihi kemampuan tubuh untuk menerimanya. Over dosis bisa menyebabkan kematian

Dampak Psikis:
1. Lamban kerja, ceroboh kerja, sering tegang dan gelisah
2. Hilang kepercayaan diri, apatis, pengkhayal, penuh curiga
3. Agitatif, menjadi ganas dan tingkah laku yang brutal
4. Sulit berkonsentrasi, perasaan kesal dan tertekan
5. Cenderung menyakiti diri, perasaan tidak aman, bahkan bunuh diri

Dampak Sosial:
1. Gangguan mental, anti-sosial dan asusila, dikucilkan oleh lingkungan
2. Merepotkan dan menjadi beban keluarga
3. Pendidikan menjadi terganggu, masa depan suram
Dampak fisik, psikis dan sosial berhubungan erat. Ketergantungan fisik akan mengakibatkan rasa sakit yang luar biasa (sakaw) bila terjadi putus obat (tidak mengkonsumsi obat pada waktunya) dan dorongan psikologis berupa keinginan sangat kuat untuk mengkonsumsi (bahasa gaulnya sugest). Gejata fisik dan psikologis ini juga berkaitan dengan gejala sosial seperti dorongan untuk membohongi orang tua, mencuri, pemarah, manipulatif, dll.

Bahaya bagi Remaja
Masa remaja merupakan suatu fase perkembangan antara masa anak-anak dan masa dewasa. Perkembangan seseorang dalam masa anak-anak dan remaja akan membentuk perkembangan diri orang tersebut di masa dewasa. Karena itulah bila masa anak-anak dan remaja rusak karena narkoba, maka suram atau bahkan hancurlah masa depannya.
Pada masa remaja, justru keinginan untuk mencoba-coba, mengikuti trend dan gaya hidup, serta bersenang-senang besar sekali. Walaupun semua kecenderungan itu wajar-wajar saja, tetapi hal itu bisa juga memudahkan remaja untuk terdorong menyalahgunakan narkoba. Data menunjukkan bahwa jumlah pengguna narkoba yang paling banyak adalah kelompok usia remaja.
Masalah menjadi lebih gawat lagi bila karena penggunaan narkoba, para remaja tertular dan menularkan HIV/AIDS di kalangan remaja. Hal ini telah terbukti dari pemakaian narkoba melalui jarum suntik secara bergantian. Bangsa ini akan kehilangan remaja yang sangat banyak akibat penyalahgunaan narkoba dan merebaknya HIV/AIDS. Kehilangan remaja sama dengan kehilangan sumber daya manusia bagi bangsa.

Apa yang masih bisa dilakukan?
Banyak yang masih bisa dilakukan untuk mencegah remaja menyalahgunakan narkoba dan membantu remaja yang sudah terjerumus penyalahgunaan narkoba. Ada tiga tingkat intervensi, yaitu

1. Primer, sebelum penyalahgunaan terjadi, biasanya dalam bentuk pendidikan, penyebaran informasi mengenai bahaya narkoba, pendekatan melalui keluarga, dll. Instansi pemerintah, seperti halnya BKKBN, lebih banyak berperan pada tahap intervensi ini. kegiatan dilakukan seputar pemberian informasi melalui berbagai bentuk materi KIE yang ditujukan kepada remaja langsung dan keluarga.
2. Sekunder, pada saat penggunaan sudah terjadi dan diperlukan upaya penyembuhan (treatment). Fase ini meliputi: Fase penerimaan awal (initialintake)antara 1 - 3 hari dengan melakukan pemeriksaan fisik dan mental, dan Fase detoksifikasi dan terapi komplikasi medik, antara 1 - 3 minggu untuk melakukan pengurangan ketergantungan bahan-bahan adiktif secara bertahap.
3. Tertier, yaitu upaya untuk merehabilitasi merekayang sudah memakai dan dalam proses penyembuhan. Tahap ini biasanya terdiri atas Fase stabilisasi, antara 3-12 bulan, untuk mempersiapkan pengguna kembali ke masyarakat, dan Fase sosialiasi dalam masyarakat, agar mantan penyalahguna narkoba mampu mengembangkan kehidupan yang bermakna di masyarakat. Tahap ini biasanya berupa kegiatan konseling, membuat kelompok-kelompok dukungan, mengembangkan kegiatan alternatif, dll.



http://www.wikimu.com/News/DisplayNewsRemaja.aspx?id=5691

Trik Sebelum TES IBT TOEFL

KOMPAS.com - Internet Based-Test TOEFL (IBT TOEFL) merupakan salah satu pilihan untuk menguji kemahiran Anda dalam berbahasa Inggris. Untuk menjalani tesnya, biaya yang Anda keluarkan juga tak sedikit. Nah, sebelum membayar mahal untuk tes tersebut, trik di bawah ini mungkin bisa Anda ikuti. Tujuannya, agar tes yang Anda jalani mendapatkan hasil yang memuaskan. Apa saja?

Langkah 1: Pelajari tes IBT TOEFL secara gratis
Ada beberapa situs web yang menyediakan bagi siapa saja untuk mempelajari IBT TOEFL secara gratis. Diantaranya, www.ets.org. Selain itu, siapa saja bisa bergabung latihan di sebuah komunitas TOEFL online yang banyak tersedia. Anda bisa melakukan browsing untuk menemukan berbagai komunitas itu.  

Langkah 2: Ambil ujian praktik online
• Cari situs web yang menyediakan latihan online IBT TOEFL. • Biasanya tes praktik dapat digunakan satu kali saja. Ketika anggota mengambil tes latihan, mereka menerima instan skor dan umpan balik tentang tahapan tes seperti membaca, mendengarkan, dan menulis. • Anggota memiliki pilihan untuk mengambil tes latihan dikondisikan waktu atau sebaliknya. Penting untuk memilih yang dibatasi dengan waktu. Sehingga Anda bisa beradaptasi dengan laju waktu. • Anda juga diwajibkan menggunakan headphone, agar suara pembicara dapat didengar secara jelas. • Ketika sudah menyelesaikan setiap soal, maka peserta akan mendapatkan skor dan kinerja mereka. Untuk skor IBT TOEFL akan terlihat berbeda dengan TOEFL yang lain.  

Langkah 3: Praktik lebih lanjut kelemahan Anda
Gunakan skor latihan tadi untuk mengetahui dimana kelemahan Anda. Jika Anda kurang di soal mendengar, cobalah untuk berlatih mendengarkan film atau televisi yang berbahasa Inggris untuk mempelajari intonasi. Jadi, pelajari kelemahan untuk mendapatkan kemenangan.  

Langkah 4: Gunakan strategi yang paling baik
- Hati-hati mengikuti petunjuk di setiap bagian untuk menghindari membuang-buang waktu.
- Klik bantuan untuk melihat kembali ketika bantuan benar-benar dibutuhkan. Karena waktu ujian tidak akan pernah berhenti karena Anda menggunakan bantuan.
- Jangan panik. Konsentrasilah pada pertanyaan saat ini saja dan jangan mencoba berpikir tentang menjawab pertanyaan yang lain.
- Hindari menghabiskan waktu terlalu banyak pada satu pertanyaan. Jika Anda telah membaca beberapa pertanyaan dan belum menemukan jawabannya, segera hilangkan jawaban  yang Anda anggap tidak mungkin. Dan kemudian pilih jawaban terbaik menurut Anda.
- Pilih menu ‘’View’’ jika Anda ingin melihat hasil Anda pada tes membaca (Reading). Namun, hal ini lebih baik dilakukan setelah Anda selesai menjawab seluruh pertanyaan.
- Percepatkanlah diri Anda, sehingga Anda mempunyai banyak waktu untuk menjawab pertanyaan dan tidak terburu-buru di akhir sesi. Selalu waspada dengan batas waktu di setiap sesi pertanyaan.  
- Jika Anda mau, Anda bisa menyembunyikan tampilan waktu. Hal ini membuat Anda mengetahui sejauh mana perkembangan Anda dalam menyelesaikan soal. Tetapi, alarm akan selalu berbunyi setiap lima menit sekali pada sesi membaca dan mendengar.


Sumber: Berbagai Sumber

Android

Android (sistem operasi)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari

















Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open 


Sejarah

Kerjasama dengan Android Inc.

Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. versi android terbaru yaitu versi 3.0. Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia, Sony Ericsson, dan lainnya.

2007-2008: Produk awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.

Android versi 4.0 (Ice Cream)

Android versi 4.0 akan dirilis akhir tahun 2011.

Fitur

Fitur yang tersedia di Android adalah:
  • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
  • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
  • SQLite: untuk penyimpanan data.
  • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
  • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

Android bagi komunitas sumber terbuka (open source)

Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware. 

Android
Android robot.svg
Android screenshot.png
Android 2.3 Gingerbread
Situs web: android.com
Perusahaan/
pengembang:
Google Inc.,
Open Handset Alliance
Model kode sumber: Perangkat lunak bebas dan bersumber terbuka
Rilis terbaru
 • Stabil: 2.3.3 (Gingerbread) [1] / 9 Februari 2011; 6 bulan yang lalu (2011-02-09)[1]
Tipe kernel: Monolitik (Linux)
Lisensi: Apache 2.0 dan GPLv2[2]
Status: Aktif

Cara Memasang Template Pada Blogger

Pasang custom template gratis bisa dilakukan untuk mempercantik tampilan blog blogspot. Banyak penyedia template blogspot gratis yang bagus. Masalah yang timbul adalah bagaimana cara memasang template blog yang didownload tersebut. 

Biasanya sudah ada petunjuk untuk memasang template yang didownload. Tinggal ikuti saja petunjuknya. Cara memasang template blog hasil download ke blogspot adalah sebagai berikut :

1. Setelah mendownload template dari penyedia template gratis, template tidak bisa langsung di upload. Template harus diekstrak dulu. Biasanya file custom template dalam bentuk .zip atau .rar. Setelah diekstrak file custom template akan berbentuk .xml,

2. Login ke Dashboard blogger.com lalu klik Design,

3. Lalu klik tab di bawah Design yaitu Edit HTML,

4. Sebelum upload file template baru, ada baiknya Backup / Restore template lama dengan cara klik Download Full Template. Untuk berjaga bila kurang puas dengan template baru. Jika ingin kembali ke template lama tinggal upload file template lama.

5. Cari file template baru yang sudah diekstrak dalam bentuk .xml yang tersimpan di komputer dengan cara klik Browse. Setelah file custom template ditemukan lalu klik Upload,

6. Biasanya akan muncul peringatan atau warning : Your new template does not include the following widgets, klik saja KEEP WIDGETS jika ingin mempertahankan widget di template lama, atau DELETE WIDGETS jika tidak ingin mempertahankan widget di template lama,

7. Lihat tampilan template baru dengan klik PREVIEW,

8. Jika sudah puas dengan tampilan template blog yang baru klik SAVE TEMPLATE, selesai.

Itulah langkah mudah memasang template blog yang didownload ke blogspot. Sebaiknya jangan langsung mengupload template di blog utama. Tes dulu template baru di blog percobaan. Karena ada kemungkinan anda merasa kurang cocok dengan template yang baru. Jika kurang cocok maka cari dan pilih template blog yang lain lagi.

BLINK

BLINK itu nama Girl Band . Anggotanya Shilla , Feby , Ify , Priscil , Sivia . Beberapa dari mereka adalah jebolan Idola Cilik 1 , yaitu Shilla , Ify , dan Sivia .


 BIODATA PERSONIL BLINK :

 # S H I L L A 
Nama Lengkap   : Ashilla Zahrantiara
Nama Panggilan  : Shilla 
TTL                    : Banten , 25 Februari 1997
Sekolah              : Binus School Serpong 
Fans Name         : SHIVERS
Twitter                : - @ashillazhrtiara
                            - @AshillaBlink

# P R I C I L L A 
Nama Lengkap   : Agatha Priscilla
Nama Panggilan  : Priscill
TTL                   :
Sekolah              :
Fans Name        :
Twitter               : - @PriscillBlink

# I F Y
Nama Lengkap     : Alyssa Saufika Umari
Nama Panggilan  : Ify
TTL                   : Bandung , 6 Desember 1996
Sekolah              : SMP An-nisaa' , Pondok Aren , Tangerang , Banten
Fans Name        : IFC
Twitter               : - @ifyalyssa
                           - @Ify_Blink


# F E B B Y
Nama Lengkap    : Febby Rastanty
Nama Panggilan : Febby
TTL                      :
Sekolah                :
Fans Name          :
Twitter                 : - @FebbyBlink

Domo Kun Merchandise

Siapa yang suka DOMO KUN ??
ini aku ada gambar merchandise domo kun ..
check it .. cekidooootttt >>>






Berminat beli ?? Cari ditoko ya ? :DD
Ini baru dikit , sebenernya masih banyak . Kalo nanti ada waktu insyaalloh post lagi sisanya :D
Soalnya lagi mati lampu sekarang .
bye-bye :)

dont forget leave your comment . thank's ..
Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan

Senin, 12 Desember 2011

NOKIA 700 Smartphones Symbian Belle OS

            Salah satu pabrikan ponsel papan atas, Nokia baru-baru ini telah meluncurkan dua buah ponsel pintar berbasis Symbian Belle yang merupakan update dari Symbian Anna yang salah satunya yakni Nokia 700

            Nokia 700  mengusung desain monoblock yang diklaim merupakan smartphone layar sentuh monoblock yang paling compact di dunia. Dukungan layar AMOLED nHD berukuran 3.2 inci menggunakan teknologi kapasitif cukup memberikan kenyamanan kepada pengguna saat menonton video, bermain game ataupun pada saat brwosing. Di samping itu, dari segi layar juga diberikan teknologi Clear Black sehingga tampilan layar tetap terlihat jelas meski di bawah sinar matahari. Fitur lain lain adalah Gorilla Glass display, Multi-touch input method, Accelerometer sensor for auto-rotate, Proximity for auto turn-off .
 


            Nokia 700  juga dilengkapi dengan 1 GHz ARM11 processor, 2D/3D Graphics HW Accelerator with OpenVG1.1 and OpenGL ES 2.0 support yang disandingkan dengan 512 MB RAM. Sebuah komposisi yang menjadi jaminan bahwa ponsel ini dapat memberikan performa tinggi saat dioperasikan.
Fasilitas NFC merupakan teknologi (salah satunya) yang dapat membuat 2 perangkat saling mengenal saat keduanya bersentuhan. Ketika diuji cobakan, handphone Nokia 700 yang sedang memutar lagu, disentuhkan ke speaker yang sudah didukung oleh fasilitas NFC. Hasilnya suara lagu akan terdengar melalui speaker tersebut.

            Dari sisi multimedia, ponsel yang dibekali dengan baterai Li-on berkapasitas 1080 mAh untuk memberikan masa pakai yang cukup lama ini dilengkapi dengan kamera 5 megapixel dengan dukungan LED Flash, fixed focus, geo-tagging serta mampu merekam video dengan kualitas HD (720p@30 fps. Selain itu Musik Player, Radio FM, Video Player dan game-game seru telah terintegrasi dengan visual apik untuk memberikan pengalaman berbeda dalam mengisi waktu luang. Simpan semua file Anda pada memory internal sebesar 2GB dan bila dirasa masih kurang, microSD card 32GB dapat Anda sisipkan pada slot yang tersedia.

            Untuk terhubung ke internet, telah disediakan beragam koneksi. Kanal 3G yang mampu memberikan kecepatan downlod sampai 14.4 Mbps dan upload hingga 5.76 Mbps. Nokia 700 dibandrol dengan harga sekitar Rp 3.100.000,-



SPESIFIKASI 

Network

3G Network
HSDPA 850, 900, 1700/2100, 1900, 2100 MHz
2G Network
GSM 850, 900, 1800, 1900 MHz
Dimensions

Size
110 x 50.7 x 9.7 mm
Weight
96 grams
Form factor
Candybar
Display

Type
TFT Touchscreen
Size
3.20 inch
Colours & Pixels
16.7 million colors & 16:9 nHD (640 X 360 pixels)
Input/ User Interface

Input
Gorilla Glass display
Nokia ClearBlack display
Multi-touch
Ambient light detector
Magnetometer
Proximity sensor for auto turn-off
System Properties

Operating System
Symbian Belle OS
CPU
1GHz ARM 11 Processor
512MB RAM
Storage Capacity

Internal Memory
- 2GB Internal Memory
External Memory
microSD Card Slot Support For Memory Expansion Up To 32GB
Browser & Messaging
HTML, XHTML, Flash Lite, RSS, CSS, WML
SMS, MMS, Email, Push Email, IM

Still
- 5 Megapixels
- 2592х1944 pixels
- LED flash
- Fixed Focus
- Geo-tagging
Video Recording
- 720p HD Video Recording Capability @30fps
- 1280×720 pixels
Secondary (Front-Facing)
Yes
Connectivity

Data
EDGE, GPRS, HSPA
Bluetooth & USB
v3.0 with A2DP Stereo & v2.0 micro USB,
USB on-the-go support
WLAN
Wi-Fi 802.11 b/g
HSDPA
Up To 14.4Mbps
HSUPA
Up To 5.76Mbps
HDMI connectivity
NO
Headset
3.5mm stereo headset jack
Radio
Stereo FM radio with RDS
FM Transmitter
GPS
A-GPS
3G
HSUPA 2.0 Mbps
HSDPA 10.2 Mbps
Music & Video

Music Format
MP3, WMA, AMR, MIDI, AAC, eAAC, eAAC+
Video Format
MPEG4, H.263, H.264, DivX, XviD, WMV, RealVideo 10, Flash Video
Battery

Type
BL-5H 1080mAh Standard battery
Standby Time
Up To 465 Hours (2G)
Up To 450 Hours (3G)
Talk Time
Up to 7.16 Hours (2G)
Up to 4.50 Hours (3G)
Music Play-back time
Up to 47 Hours
Video Play-back Time
–
Other Features
Web TV Widgets
Ovi Maps with free Global Drive and Walk Navigation
Flash Lite 4.0
active Noise Cancellation
Accelerometer
Ambient light sensor
Colors Availability
Blue, Gray, Purple, Red, White


Kamis, 01 Desember 2011

SAINS DALAM OLAHRAGA

Dengan olahraga yang teratur, akan membuat tubuh kita selalu sehat dan kuat. Sehingga kita bisa belajar dan beraktifitas sehari-hari dengan perasaan yang senang. Yuk, kita cari tahu Sains yang terdapat saat kita olahraga.

# KENAPA HARUS MELAKUKAN PERSIAPAN OLAHRAGA (WARMING UP) ?
Warming up bisa mencegah sakit otot, kaget otot, dan cedera. Warming up juga membuat kita lebih baik dalam berolahraga. Biasanya warming up dilakukan selama 5-10 menit, tergantung dengan jenis olahraganya

# SUPAYA TIDAK LELAH SETELAH OLAHRAGA ?
Dengan melakukan stretching selama 5 menit setelah berolahraga, kita akan merasa tidak terlalu leah karena otot yang menegang kembali kendur, otot tidak terlalu sakit, dan asam laktat yang menyebabkan tubuh lelah akan diuraikan

# KENAPA PERLU LARI DALAM WAKTU LAMA ?
Lari dalam waktu yang lama adalah olahraga menggunakan oksigen yang bisa membuat jantung dan paru-paru sehat karena menyuplai oksigen ke tubuh. Ini adalah olahraga yang mudah dilakukan karena tidak memerlukan peralatan khusus dan tidak membuat kita lelah

# KENAPA HARUS BEROLAHRAGA BERAT
Push up, angkat beban, gulat, dan lari jarak pendek adalah olahraga tanpa oksigen yang membuat kita lelah dan tidak dapat dilakukan dalam waktu lama. Tapi, sangat diperlukan untuk meningkatkan kekuatan otot, kemampuan kontraksi otot, dan kondisi jasmani kita

dikutip dari : SPORTS QUIZ 2 , NESTLE MILO :D

Pemanasan, Lebih Penting dibanding Olahraga !

Kadang-kadang kita merasakan sakit akibat otot menggumpal jika kita langsung berolahraga. Makanya sebelum berolahraga harus melakukan persiapan dengan pemanasan. Pemanasan dilakukan dengan perasaan senang, tanpa terpaksa. Pemanasan dilakukan untuk mencegah luka dan sakit yang timbul saat atau setelah melakukan olahraga.

dikutip dari : Buku SPORTS QUIZ 2 , NESTLE MILO (*nyewapunyaadekbukunya:D)

Bola Sepakbola Berbentuk Pipih ? Bener gak sih ?

Tau gak ? Bola itu gak bulat tapi pipih . Percaya ? Check this out ;)

Bola sepakbola terbuat dari kulit yang dibentuk dari 12 buah bentuk segi lima dan 20 buah bentuk segienam . Tapi, bola sepkabola yang bernama teamgeist yang digunakan pada piala dunia tahun 2006 di Jerman, dibentuk dari 14 buah gabungan bentuk segilima dan segienam dan tidak dibuat dengan cara dijahit, melainkan dicetak dan dipanaskan . Ini dilakukan agar bentuk bola lebih sempurna . Karena sangat mendekati bentuk bulat, bola ini dapat terbang lebih tinggi dan berputar lebih cepat.

That's all , so udah tau kan sekarang kalo bola itu gak bulat, tapi pipih :D

dikutip dari : Buku SPORTS QUIZ 2 , NESTLE MILO (*nyewapunyaadekbukunya:D)

Rabu, 21 September 2011

Jaringan TV Kabel ( TIK Tugas )

Televisi kabel atau cable television adalah sistem penyiaran acara televisi lewat sinyal frekuensi radio yang ditransmisikan melalui serat optik yang tetap atau kabel coaxial dan bukan lewat udara seperti siaran televisi biasa yang harus ditangkap antena (over-the-air). Selain acara televisi, acara radio FM, internet, dan telepon juga dapat disampaikan lewat kabel.

Sistem ini banyak dijumpai di Amerika Utara, Eropa, Australia, Asia Timur, Amerika Selatan, dan Timur Tengah. Televisi kabel kurang berhasil di Afrika karena kepadatan penduduk yang rendah di berbagai daerah. Seperti halnya radio, frekuensi yang berbeda digunakan untuk menyebarkan banyak saluran lewat satu kabel. Sebuah kotak penerima digunakan untuk memilih satu saluran televisi. Sistem televisi kabel modern sekarang menggunakan teknologi digital untuk menyiarkan lebih banyak saluran televisi daripada sistem analog.

Selasa, 30 Agustus 2011

Narkoba & Bahaya Pemakaiannya

APA ITU NARKOBA ???




Narkoba (singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Bahan Adiktif berbahaya lainnya) adalah bahan/zat yang jika dimasukan dalam tubuh manusia, baik secara oral/diminum, dihirup, maupun disuntikan, dapat mengubah pikiran, suasana hati atau perasaan, dan perilaku seseorang. Narkoba dapat menimbulkan ketergantungan (adiksi) fisik dan psikologis.
Narkotika adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan tanaman, baik sintetis maupun semi sintetis yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa nyeri dan dapat menimbulkan ketergantungan (Undang-Undang No. 22 tahun 1997). Yang termasuk jenis Narkotika adalah :

• Tanaman papaver, opium mentah, opium masak (candu, jicing, jicingko), opium obat, morfina, kokaina, ekgonina, tanaman ganja, dan damar ganja.
• Garam-garam dan turunan-turunan dari morfina dan kokaina, serta campuran-campuran dan sediaan-sediaan yang mengandung bahan tersebut di atas.
Psikotropika adalah zat atau obat, baik alamiah maupun sintetis bukan narkotika, yang berkhasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan saraf pusat yang menyebabkan perubahan pada aktivitas mental dan perilaku (Undang-Undang No. 5/1997). Zat yang termasuk psikotropika antara lain:
• Sedatin (Pil BK), Rohypnol, Magadon, Valium, Mandarax, Amfetamine, Fensiklidin, Metakualon, Metifenidat, Fenobarbital, Flunitrazepam, Ekstasi, Shabu-shabu, LSD (Lycergic Alis Diethylamide), dsb.
Bahan Adiktif berbahaya lainnya adalah bahan-bahan alamiah, semi sintetis maupun sintetis yang dapat dipakai sebagai pengganti morfina atau kokaina yang dapat mengganggu sistim syaraf pusat, seperti:
• Alkohol yang mengandung ethyl etanol, inhalen/sniffing (bahan pelarut) berupa zat organik (karbon) yang menghasilkan efek yang sama dengan yang dihasilkan oleh minuman yang beralkohol atau obat anaestetik jika aromanya dihisap. Contoh: lem/perekat, aceton, ether, dsb.



Jenis Narkoba menurut efeknya
Dari efeknya, narkoba bisa dibedakan menjadi tiga:

1. Depresan, yaitu menekan sistem sistem syaraf pusat dan mengurangi aktifitas fungsional tubuh sehingga pemakai merasa tenang, bahkan bisa membuat pemakai tidur dan tak sadarkan diri. Bila kelebihan dosis bisa mengakibatkan kematian. Jenis narkoba depresan antara lain opioda, dan berbagai turunannya seperti morphin dan heroin. Contoh yang populer sekarang adalah Putaw.
2. Stimulan, merangsang fungsi tubuh dan meningkatkan kegairahan serta kesadaran. Jenis stimulan: Kafein, Kokain, Amphetamin. Contoh yang sekarang sering dipakai adalah Shabu-shabu dan Ekstasi.
3. Halusinogen, efek utamanya adalah mengubah daya persepsi atau mengakibatkan halusinasi. Halusinogen kebanyakan berasal dari tanaman seperti mescaline dari kaktus dan psilocybin dari jamur-jamuran. Selain itu ada jugayang diramu di laboratorium seperti LSD. Yang paling banyak dipakai adalah marijuana atau ganja.

Penyalahgunaan Narkoba
 Kebanyakan zat dalam narkoba sebenarnya digunakan untuk pengobatan dan penefitian. Tetapi karena berbagai alasan - mulai dari keinginan untuk coba-coba, ikut trend/gaya, lambang status sosial, ingin melupakan persoalan, dll. - maka narkoba kemudian disalahgunakan. Penggunaan terus menerus dan berianjut akan menyebabkan ketergantungan atau dependensi, disebut juga kecanduan.
Tingkatan penyalahgunaan biasanya sebagai berikut:
  1. coba-coba
  2. senang-senang
  3. menggunakan pada saat atau keadaan tertentu
  4. penyalahgunaan
  5. ketergantungan
Dampak penyalahgunaan Narkoba
Bila narkoba digunakan secara terus menerus atau melebihi takaran yang telah ditentukan akan mengakibatkan ketergantungan. Kecanduan inilah yang akan mengakibatkan gangguan fisik dan psikologis, karena terjadinya kerusakan pada sistem syaraf pusat (SSP) dan organ-organ tubuh seperti jantung, paru-paru, hati dan ginjal.
Dampak penyalahgunaan narkoba pada seseorang sangat tergantung pada jenis narkoba yang dipakai, kepribadian pemakai dan situasi atau kondisi pemakai. Secara umum, dampak kecanduan narkoba dapat terlihat pada fisik, psikis maupun sosial seseorang.

Dampak Fisik:
1. Gangguan pada system syaraf (neurologis) seperti: kejang-kejang, halusinasi, gangguan kesadaran, kerusakan syaraf tepi
2. Gangguan pada jantung dan pembuluh darah (kardiovaskuler) seperti: infeksi akut otot jantung, gangguan peredaran darah
3. Gangguan pada kulit (dermatologis) seperti: penanahan (abses), alergi, eksim
4. Gangguan pada paru-paru (pulmoner) seperti: penekanan fungsi pernapasan, kesukaran bernafas, pengerasan jaringan paru-paru
5. Sering sakit kepala, mual-mual dan muntah, murus-murus, suhu tubuh meningkat, pengecilan hati dan sulit tidur
6. Dampak terhadap kesehatan reproduksi adalah gangguan padaendokrin, seperti: penurunan fungsi hormon reproduksi (estrogen, progesteron, testosteron), serta gangguan fungsi seksual
7. Dampak terhadap kesehatan reproduksi pada remaja perempuan antara lain perubahan periode menstruasi, ketidakteraturan menstruasi, dan amenorhoe (tidak haid)
8. Bagi pengguna narkoba melalui jarum suntik, khususnya pemakaian jarum suntik secara bergantian, risikonya adalah tertular penyakit seperti hepatitis B, C, dan HIV yang hingga saat ini belum ada obatnya
9. Penyalahgunaan narkoba bisa berakibat fatal ketika terjadi Over Dosis yaitu konsumsi narkoba melebihi kemampuan tubuh untuk menerimanya. Over dosis bisa menyebabkan kematian

Dampak Psikis:
1. Lamban kerja, ceroboh kerja, sering tegang dan gelisah
2. Hilang kepercayaan diri, apatis, pengkhayal, penuh curiga
3. Agitatif, menjadi ganas dan tingkah laku yang brutal
4. Sulit berkonsentrasi, perasaan kesal dan tertekan
5. Cenderung menyakiti diri, perasaan tidak aman, bahkan bunuh diri

Dampak Sosial:
1. Gangguan mental, anti-sosial dan asusila, dikucilkan oleh lingkungan
2. Merepotkan dan menjadi beban keluarga
3. Pendidikan menjadi terganggu, masa depan suram
Dampak fisik, psikis dan sosial berhubungan erat. Ketergantungan fisik akan mengakibatkan rasa sakit yang luar biasa (sakaw) bila terjadi putus obat (tidak mengkonsumsi obat pada waktunya) dan dorongan psikologis berupa keinginan sangat kuat untuk mengkonsumsi (bahasa gaulnya sugest). Gejata fisik dan psikologis ini juga berkaitan dengan gejala sosial seperti dorongan untuk membohongi orang tua, mencuri, pemarah, manipulatif, dll.

Bahaya bagi Remaja
Masa remaja merupakan suatu fase perkembangan antara masa anak-anak dan masa dewasa. Perkembangan seseorang dalam masa anak-anak dan remaja akan membentuk perkembangan diri orang tersebut di masa dewasa. Karena itulah bila masa anak-anak dan remaja rusak karena narkoba, maka suram atau bahkan hancurlah masa depannya.
Pada masa remaja, justru keinginan untuk mencoba-coba, mengikuti trend dan gaya hidup, serta bersenang-senang besar sekali. Walaupun semua kecenderungan itu wajar-wajar saja, tetapi hal itu bisa juga memudahkan remaja untuk terdorong menyalahgunakan narkoba. Data menunjukkan bahwa jumlah pengguna narkoba yang paling banyak adalah kelompok usia remaja.
Masalah menjadi lebih gawat lagi bila karena penggunaan narkoba, para remaja tertular dan menularkan HIV/AIDS di kalangan remaja. Hal ini telah terbukti dari pemakaian narkoba melalui jarum suntik secara bergantian. Bangsa ini akan kehilangan remaja yang sangat banyak akibat penyalahgunaan narkoba dan merebaknya HIV/AIDS. Kehilangan remaja sama dengan kehilangan sumber daya manusia bagi bangsa.

Apa yang masih bisa dilakukan?
Banyak yang masih bisa dilakukan untuk mencegah remaja menyalahgunakan narkoba dan membantu remaja yang sudah terjerumus penyalahgunaan narkoba. Ada tiga tingkat intervensi, yaitu

1. Primer, sebelum penyalahgunaan terjadi, biasanya dalam bentuk pendidikan, penyebaran informasi mengenai bahaya narkoba, pendekatan melalui keluarga, dll. Instansi pemerintah, seperti halnya BKKBN, lebih banyak berperan pada tahap intervensi ini. kegiatan dilakukan seputar pemberian informasi melalui berbagai bentuk materi KIE yang ditujukan kepada remaja langsung dan keluarga.
2. Sekunder, pada saat penggunaan sudah terjadi dan diperlukan upaya penyembuhan (treatment). Fase ini meliputi: Fase penerimaan awal (initialintake)antara 1 - 3 hari dengan melakukan pemeriksaan fisik dan mental, dan Fase detoksifikasi dan terapi komplikasi medik, antara 1 - 3 minggu untuk melakukan pengurangan ketergantungan bahan-bahan adiktif secara bertahap.
3. Tertier, yaitu upaya untuk merehabilitasi merekayang sudah memakai dan dalam proses penyembuhan. Tahap ini biasanya terdiri atas Fase stabilisasi, antara 3-12 bulan, untuk mempersiapkan pengguna kembali ke masyarakat, dan Fase sosialiasi dalam masyarakat, agar mantan penyalahguna narkoba mampu mengembangkan kehidupan yang bermakna di masyarakat. Tahap ini biasanya berupa kegiatan konseling, membuat kelompok-kelompok dukungan, mengembangkan kegiatan alternatif, dll.



http://www.wikimu.com/News/DisplayNewsRemaja.aspx?id=5691

Rabu, 24 Agustus 2011

Trik Sebelum TES IBT TOEFL

KOMPAS.com - Internet Based-Test TOEFL (IBT TOEFL) merupakan salah satu pilihan untuk menguji kemahiran Anda dalam berbahasa Inggris. Untuk menjalani tesnya, biaya yang Anda keluarkan juga tak sedikit. Nah, sebelum membayar mahal untuk tes tersebut, trik di bawah ini mungkin bisa Anda ikuti. Tujuannya, agar tes yang Anda jalani mendapatkan hasil yang memuaskan. Apa saja?

Langkah 1: Pelajari tes IBT TOEFL secara gratis
Ada beberapa situs web yang menyediakan bagi siapa saja untuk mempelajari IBT TOEFL secara gratis. Diantaranya, www.ets.org. Selain itu, siapa saja bisa bergabung latihan di sebuah komunitas TOEFL online yang banyak tersedia. Anda bisa melakukan browsing untuk menemukan berbagai komunitas itu.  

Langkah 2: Ambil ujian praktik online
• Cari situs web yang menyediakan latihan online IBT TOEFL. • Biasanya tes praktik dapat digunakan satu kali saja. Ketika anggota mengambil tes latihan, mereka menerima instan skor dan umpan balik tentang tahapan tes seperti membaca, mendengarkan, dan menulis. • Anggota memiliki pilihan untuk mengambil tes latihan dikondisikan waktu atau sebaliknya. Penting untuk memilih yang dibatasi dengan waktu. Sehingga Anda bisa beradaptasi dengan laju waktu. • Anda juga diwajibkan menggunakan headphone, agar suara pembicara dapat didengar secara jelas. • Ketika sudah menyelesaikan setiap soal, maka peserta akan mendapatkan skor dan kinerja mereka. Untuk skor IBT TOEFL akan terlihat berbeda dengan TOEFL yang lain.  

Langkah 3: Praktik lebih lanjut kelemahan Anda
Gunakan skor latihan tadi untuk mengetahui dimana kelemahan Anda. Jika Anda kurang di soal mendengar, cobalah untuk berlatih mendengarkan film atau televisi yang berbahasa Inggris untuk mempelajari intonasi. Jadi, pelajari kelemahan untuk mendapatkan kemenangan.  

Langkah 4: Gunakan strategi yang paling baik
- Hati-hati mengikuti petunjuk di setiap bagian untuk menghindari membuang-buang waktu.
- Klik bantuan untuk melihat kembali ketika bantuan benar-benar dibutuhkan. Karena waktu ujian tidak akan pernah berhenti karena Anda menggunakan bantuan.
- Jangan panik. Konsentrasilah pada pertanyaan saat ini saja dan jangan mencoba berpikir tentang menjawab pertanyaan yang lain.
- Hindari menghabiskan waktu terlalu banyak pada satu pertanyaan. Jika Anda telah membaca beberapa pertanyaan dan belum menemukan jawabannya, segera hilangkan jawaban  yang Anda anggap tidak mungkin. Dan kemudian pilih jawaban terbaik menurut Anda.
- Pilih menu ‘’View’’ jika Anda ingin melihat hasil Anda pada tes membaca (Reading). Namun, hal ini lebih baik dilakukan setelah Anda selesai menjawab seluruh pertanyaan.
- Percepatkanlah diri Anda, sehingga Anda mempunyai banyak waktu untuk menjawab pertanyaan dan tidak terburu-buru di akhir sesi. Selalu waspada dengan batas waktu di setiap sesi pertanyaan.  
- Jika Anda mau, Anda bisa menyembunyikan tampilan waktu. Hal ini membuat Anda mengetahui sejauh mana perkembangan Anda dalam menyelesaikan soal. Tetapi, alarm akan selalu berbunyi setiap lima menit sekali pada sesi membaca dan mendengar.


Sumber: Berbagai Sumber

Jumat, 19 Agustus 2011

Android

Android (sistem operasi)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari

















Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open 


Sejarah

Kerjasama dengan Android Inc.

Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. versi android terbaru yaitu versi 3.0. Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia, Sony Ericsson, dan lainnya.

2007-2008: Produk awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.

Android versi 4.0 (Ice Cream)

Android versi 4.0 akan dirilis akhir tahun 2011.

Fitur

Fitur yang tersedia di Android adalah:
  • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
  • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
  • SQLite: untuk penyimpanan data.
  • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
  • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

Android bagi komunitas sumber terbuka (open source)

Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware. 

Android
Android robot.svg
Android screenshot.png
Android 2.3 Gingerbread
Situs web: android.com
Perusahaan/
pengembang:
Google Inc.,
Open Handset Alliance
Model kode sumber: Perangkat lunak bebas dan bersumber terbuka
Rilis terbaru
 • Stabil: 2.3.3 (Gingerbread) [1] / 9 Februari 2011; 6 bulan yang lalu (2011-02-09)[1]
Tipe kernel: Monolitik (Linux)
Lisensi: Apache 2.0 dan GPLv2[2]
Status: Aktif

Cara Memasang Template Pada Blogger

Pasang custom template gratis bisa dilakukan untuk mempercantik tampilan blog blogspot. Banyak penyedia template blogspot gratis yang bagus. Masalah yang timbul adalah bagaimana cara memasang template blog yang didownload tersebut. 

Biasanya sudah ada petunjuk untuk memasang template yang didownload. Tinggal ikuti saja petunjuknya. Cara memasang template blog hasil download ke blogspot adalah sebagai berikut :

1. Setelah mendownload template dari penyedia template gratis, template tidak bisa langsung di upload. Template harus diekstrak dulu. Biasanya file custom template dalam bentuk .zip atau .rar. Setelah diekstrak file custom template akan berbentuk .xml,

2. Login ke Dashboard blogger.com lalu klik Design,

3. Lalu klik tab di bawah Design yaitu Edit HTML,

4. Sebelum upload file template baru, ada baiknya Backup / Restore template lama dengan cara klik Download Full Template. Untuk berjaga bila kurang puas dengan template baru. Jika ingin kembali ke template lama tinggal upload file template lama.

5. Cari file template baru yang sudah diekstrak dalam bentuk .xml yang tersimpan di komputer dengan cara klik Browse. Setelah file custom template ditemukan lalu klik Upload,

6. Biasanya akan muncul peringatan atau warning : Your new template does not include the following widgets, klik saja KEEP WIDGETS jika ingin mempertahankan widget di template lama, atau DELETE WIDGETS jika tidak ingin mempertahankan widget di template lama,

7. Lihat tampilan template baru dengan klik PREVIEW,

8. Jika sudah puas dengan tampilan template blog yang baru klik SAVE TEMPLATE, selesai.

Itulah langkah mudah memasang template blog yang didownload ke blogspot. Sebaiknya jangan langsung mengupload template di blog utama. Tes dulu template baru di blog percobaan. Karena ada kemungkinan anda merasa kurang cocok dengan template yang baru. Jika kurang cocok maka cari dan pilih template blog yang lain lagi.

Rabu, 03 Agustus 2011

BLINK

BLINK itu nama Girl Band . Anggotanya Shilla , Feby , Ify , Priscil , Sivia . Beberapa dari mereka adalah jebolan Idola Cilik 1 , yaitu Shilla , Ify , dan Sivia .


 BIODATA PERSONIL BLINK :

 # S H I L L A 
Nama Lengkap   : Ashilla Zahrantiara
Nama Panggilan  : Shilla 
TTL                    : Banten , 25 Februari 1997
Sekolah              : Binus School Serpong 
Fans Name         : SHIVERS
Twitter                : - @ashillazhrtiara
                            - @AshillaBlink

# P R I C I L L A 
Nama Lengkap   : Agatha Priscilla
Nama Panggilan  : Priscill
TTL                   :
Sekolah              :
Fans Name        :
Twitter               : - @PriscillBlink

# I F Y
Nama Lengkap     : Alyssa Saufika Umari
Nama Panggilan  : Ify
TTL                   : Bandung , 6 Desember 1996
Sekolah              : SMP An-nisaa' , Pondok Aren , Tangerang , Banten
Fans Name        : IFC
Twitter               : - @ifyalyssa
                           - @Ify_Blink


# F E B B Y
Nama Lengkap    : Febby Rastanty
Nama Panggilan : Febby
TTL                      :
Sekolah                :
Fans Name          :
Twitter                 : - @FebbyBlink

Sabtu, 09 Juli 2011

Domo Kun Merchandise

Siapa yang suka DOMO KUN ??
ini aku ada gambar merchandise domo kun ..
check it .. cekidooootttt >>>






Berminat beli ?? Cari ditoko ya ? :DD
Ini baru dikit , sebenernya masih banyak . Kalo nanti ada waktu insyaalloh post lagi sisanya :D
Soalnya lagi mati lampu sekarang .
bye-bye :)

dont forget leave your comment . thank's ..
No Matter What Happen ! STAY STRONG (˘⌣˘)ε˘`)

Who's Me ??

Foto saya
Malang, Jawa Timur, Indonesia
want to know me well ? contact me @firdasafithri :)

Search

 

♡ LAUGH Template by Ipietoon Blogger Template | Gift Idea